S'applique à : DentalCAM 8.10

Imbrication des objets – vue d'ensemble

Cette rubrique d'aide appartient au workflow suivant : Création et modification de tâches

Après avoir importé vos objets dans DentalCAM, vous devez les imbriquer dans votre pièce brute.

L’imbrication comprend entre autres les opérations suivantes :

  • Positionner les objets dans la pièce brute

  • Vérifier et corriger les cavités et les perçages

  • Mettre des barres en place

  • Ajouter au besoin des barres frittées et des gouttes

Votre objectif est d'utiliser vos pièces brutes aussi efficacement que possible tout en obtenant une qualité d'usinage élevée.

Il existe 2 vues d’imbrication :

  • Dans la première vue d’imbrication, vous pouvez adapter et positionner les objets.
  • Dans la deuxième vue d’imbrication, vous pouvez placer des barres pour chaque objet.

Vous pouvez passer rapidement d'une vue d'imbrication à l'autre en faisant un clic droit sur la pièce brute lorsque vous visualisez par le haut.

Regardez les vidéos

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La vue d'imbrication dédiée à l'ajustement des objets

La vue d'imbrication pour mettre des barres en place

Comment imbriquer des objets

Workflow d'imbrication simple

Le workflow suivant doit être suffisant pour de nombreuses tâches :

  1. Positionnez vos objets horizontalement et verticalement dans la vue de dessus.
  2. Faites une rotation de vos objets autour de l'axe Z dans la vue de dessus.
  3. Vérifiez si toutes les cavités et tous les perçages sont corrects.
  4. Spécifiez la zone de perçage pour les objets dont les perçages ne sont pas reconnus.
  5. Marquez les cavités des objets avec des cavités non reconnues.
  6. Définissez des barres pour tous les objets.

Workflow d'imbrication complet

Le workflow suivant couvre tous les aspects de l'imbrication. Notez que, même lorsque vous exécutez des tâches complexes, vous n'avez pas besoin d'effectuer toutes les étapes répertoriées ci-dessous.

  1. Supprimez les zones usinées incorrectes.
  2. Modifiez le statut d’objets et supprimez les objets non requis.
  3. Positionnez vos objets horizontalement et verticalement dans la vue de dessus.
  4. Faites une rotation de vos objets autour de l'axe Z dans la vue de dessus.
  5. Ajustez la position en hauteur de vos objets et/ou faites-les pivoter autour des axes X/Y (nécessaire pour les pièces brutes multicouches)
  6. Vérifiez si toutes les cavités et tous les perçages sont corrects.
  7. Spécifiez la zone de perçage pour les objets dont les perçages ne sont pas reconnus.
  8. Marquez les cavités des objets avec des cavités non reconnues.
  9. Créez une barre frittée pour les objets qui nécessitent une barre frittée.
  10. Définissez les gouttes pour les objets qui nécessitent des gouttes.
  11. Marquez l'accessoire pour les objets avec un accessoire.
  12. Activez l’usinage des dents antérieures pour les objets souhaités
  13. Modifiez ou supprimez les étiquettes fraisées sur les objets.
  14. Définissez des barres pour tous les objets.